Уважаемы пользователи ресурса!

Если Вы не получили письмо для активации аккаунта проверьте папку Спама. Сайт пока не идентифицируется поисковыми системами и находится в Бета тестировании. В данный момент работают разделы: "Галерея" "Новости" и "Форум". Остальные разделы находятся в разработке и в скором времени станут доступны. Так как сайт все еще находится в разработке он не оптимизирован, поэтому страницы могут подгружаться медленно. При переходе в полноценную версию портала все будет работать быстро. Заходите в раздел галереи, добавляйте работы, проверяйте функционал,  и если будут какие то ошибки и баги опишите проблему в форуме в соответствующей ветке. По возможности просьба прикреплять скриншот с возникшей проблемой. Сайт пока не адаптирован для планшетов и мобильных устройств и будет отображаться на них некорректно, но это временное явление, и как только работа над версией для ПК будет завершена очередь дойдёт и для версий под Android и IOS. Всем спасибо за потраченное время, благодаря Вам мы сможем довести сайт до полноценного рабочего состояния.

Радиальная симметрия в 3DS Max

Опубликовано 19 марта 2017 в категории Плагины /Скрипты

Радиальная симметрия в 3DS Max

Видео обзор по функционалу двух новых скриптов для 3D Max. MCG SymmetryRadial - скрипт позволяющий создавать симметрию по радиусу. MCG Parse Quads - скрипт позволяет заменять полигоны объекта на произвольный Mesh, отдаленно напоминающий некоторый функционал nanomesh в ZBrush. Автор видео - Sefcheg


Конкурс CGlife.pro

Опубликовано 14 марта 2017 в категории События

Конкурс CGlife.pro

В скором времени на нашем портале начнется запуск сразу двух конкурсов. 1. Лучший Making Of - призовой фонд - 10 000 руб. и членство в Клубе. 2. Лучшая работа недели, призовой фонд - 2 000 руб. Победитель в этом конкурсе будет отбираться раз в неделю. К конкурсу будут допускаться только свежие работы 2017 года. Итак, готовы ли принять участие? Все подробности и дата начала будут озвучены отдельной новостью!

FStormRender / Мануал на Русском языке

Опубликовано 12 марта 2017 в категории Плагины /Скрипты

FStormRender / Мануал на Русском языке

Работа над переводом мануала по FStormRender на русский язык завершилась. Теперь его можно почитать на нашем форуме .Так же хотим отметить, что 10 марта 2017 г. Вышла новая версия плагина FStormRender for 3ds Max v1.1.6 В которой представлен улучшенный DOF и устранены некоторые проблемы. Изменения: improved DOF, blades number, blades rotation. Устраненные Проблемы: resolution change causing crash, watermarks in material editor, rendering via max script render() command ignores render settings Please let me know if you have any 3ds max crashes with this version.

CGlife.pro / Новости Портала

Опубликовано 06 марта 2017 в категории Железо

CGlife.pro / Новости Портала

На нашем форуме CGlife.pro работает раздел по Графическим станциям и железу. Если у вас есть какие то вопросы по поводу выбора комплектующих, то в нем вам могут помочь наши специалисты. Ну а если вам самим есть чем поделиться, добро пожаловать!

Making of / AstrazioneNumeroDue

Опубликовано 03 марта 2017 в категории CGиндустрия

Making of / AstrazioneNumeroDue

Проект AstrazioneNumeroDue некоммерческий, а исключительно творческий, в работе над которым стояла задача с помощью стандартных инструментов и плагинов, входящих в список предлагаемых After Effects, создать необычную абстрактную среду, возможно иногда напоминающую биологическую структуру. Всё же, при работе на стадии цветокоррекции пришлось прибегнуть к стороннему плагину - Optical Flares. А для большего ощущения пространства и атмосферы, был добавлен - Particular Trapcode.Автор - Максим Гузенко

Making of "Austrian Loft"

Опубликовано 03 марта 2017 в категории События

Making of

Анонс предстоящего, очень обширного Making of "Austrian Loft" . В этой истории дизайнер Татьяна Бобылева расскажет нам о концепте проекта, его истории и воплощении. Так же обязательно будет рассказан этап воплощения идеи дизайнера на этапе визуализации, которой занимался Руслан Ткаченко. Визуализацию можно увидеть в нашей галерее 

Making of / Marek Denko

Опубликовано 01 марта 2017 в категории CGиндустрия

Making of / Marek Denko

Видео Making of работы под названием Her Eventual Hesitation одного из самородков CG индустрии Marek Denko 

Corona Renderer 1.6 Daily Builds Released!

Опубликовано 28 февраля 2017 в категории Плагины /Скрипты

Corona Renderer 1.6 Daily Builds Released!
Вышла новая версия Corona Render 1.6 обновление доступно в качестве Daily Build версии. С просто безумным количеством полезных нововведений, таких как:
- New improved Random Sampler (улучшенный алгоритм подавления шума, за одно и то же время);
- New VFB Layout (новый фрейм буффер, с более богатым интерфейсом);
 

Выход Unreal Engine 4.15

Опубликовано 27 февраля 2017 в категории События

Выход Unreal Engine 4.15

Совсем недавно Epic Games выпустило очередное крупное обновление, которое уже 15-е по счету. В данном обновлении, как и в остальных, найдется много чего по вкусу каждому. Начиная от простой оптимизации и фикса багов, до поддержки новой консоли Nintendo Switch, обновление принесло значительное количество нововведений

Making of "F230 Project"

Опубликовано 24 февраля 2017 в категории События

Making of

Анонс предстоящего эксклюзива для CGlife.pro "Making of: F230 Project". В предстоящем рассказе мы узнаем как создавалась эта работа, подсмотрим в замочную скважину за интересным процессом создания работы начиная от элементов моделинга, сборки сцены, освещения интерьера, а так же настройку материалов и возможно что то еще, о чем мы не осведомлены ;) Мы уверены репосты данной новости могут помочь автору и вдохновить его на скорейшее завершение данного Making of!

Behind the Magic: Creating Jedha and Scarif for Rogue One: A Star Wars Story

Опубликовано 24 февраля 2017 в категории CGиндустрия

Behind the Magic: Creating Jedha and Scarif for Rogue One: A Star Wars Story

Небольшой видео makig of о том как создавались спецэффекты для новой части кино эпопеи Stars Wars.

Erik Johansson / Landfall - Behind the scenes

Опубликовано 24 февраля 2017 в категории CGиндустрия

Erik Johansson / Landfall - Behind the scenes

Erik Johanson талантливый фотограф и ретушер из Швеции. С помощью своей камеры и Photoshop, Erik создает впечатляющие, порой даже сюрреалистические композиции. В данном видео показан процесс создания работы Landfall. Сайт автора: www.erikjohanssonphoto.com

AWARD / Hut Adventurer

Опубликовано 21 февраля 2017 в категории События

AWARD / Hut Adventurer

Поздравляем пользователя 3Dmitri с заслуженной наградой и со вступлением в наш Клуб, теперь работа Hut Adventurer размещена в разделе AWARD. Желаем и дальше радовать нас своим творчеством!

Corona Renderer 1.5 Released!

Опубликовано 12 октября 2016 в категории Плагины /Скрипты

Corona Renderer 1.5 Released!

Долгожданная версия Corona 1.5 для 3D Max с новыми возможностями и улучшениями. LightMix позволяет настраивать освещение во время рендера, а так же и после него. Интенсивность источников света, их температуру, возможность включать и выключать при необходимости. Визуальные эффекты: Bloom, Glare, LUTs, эффекты кино/фото обработки. Ускорение парсинга Displacement.  Внедрение системы PBR в шейдинг, что позволяет работать с материалами еще более физически корректно. Новая карта Corona Distance Map. С полным списком улучшений можно ознакомиться ниже:

V-Ray Showreel 2016

Опубликовано 16 сентября 2016 в категории CGиндустрия

V-Ray Showreel 2016

Chaos Group не перестают нас радовать новыми Showreel и демонстрацией возможностей Vray. Четырех минутный шедевр можно посмотреть по ссылке: V-Ray Showreel 2016

[12  >>