banner CLEAN up

Уважаемы пользователи ресурса!

Если Вы не получили письмо для активации аккаунта проверьте папку Спама. Сайт пока не идентифицируется поисковыми системами и находится в Бета тестировании. В данный момент работают разделы: "Галерея" "Новости" и "Форум". Остальные разделы находятся в разработке и в скором времени станут доступны. Так как сайт все еще находится в разработке он не оптимизирован, поэтому страницы могут подгружаться медленно. При переходе в полноценную версию портала все будет работать быстро. Заходите в раздел галереи, добавляйте работы, проверяйте функционал,  и если будут какие то ошибки и баги опишите проблему в форуме в соответствующей ветке. По возможности просьба прикреплять скриншот с возникшей проблемой. Сайт пока не адаптирован для планшетов и мобильных устройств и будет отображаться на них некорректно, но это временное явление, и как только работа над версией для ПК будет завершена очередь дойдёт и для версий под Android и IOS. Всем спасибо за потраченное время, благодаря Вам мы сможем довести сайт до полноценного рабочего состояния.

Making Of / Создание Фантастического Леса

Опубликовано 14 мая 2018 в категории Блоги

Making Of / Создание Фантастического Леса
Создание фантастического леса с использованием Corona Renderer, 3D-Coat, Poliigon, Substance Painter, 3dsmax, Megascans, SpeedTree, Polybrush, ForestPack, WorldCreator и Cobweb. 
Проект можно посмотреть здесь 
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п 

Corona Skin Mtl

Опубликовано 14 мая 2018 в категории Блоги

Corona Skin Mtl
В данном видео поговорим о новом шейдере для рендера реалистичной кожи - Corona Skin Mtl.

Corona Hair Material

Опубликовано 27 марта 2018

Corona Hair Material
В данном видео поговорим о новом шейдере для рендера реалистичных волос - Corona Hair Mtl и о том, как же легко получать разные оттенки волос. 
Поговорим о том, как создать черные волосы, блондинку, брюнетку, седые волосы и градиентный перелив. 

Redshift For 3DMax Course / Chapter 2.2

Опубликовано 27 марта 2018 в категории Обучение

Redshift For 3DMax Course / Chapter 2.2
В данном видео я рассказываю о Portal Light в Redshift. О том, как бороться с шумом в интерьере и о быстром рендере реалистичной каустики. О Redshift Environment map и Dome Light, а также режимах Back-Plate и Ray-Switch. О настройке деталей каустики с помощью параметра Caustic Search Radius. 
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п 

Making Of "Chido Creature" Part III

Опубликовано 05 марта 2018 в категории Обучение

Making Of
В данном уроке показываю создание скрученной прически, бровей, ресниц, шерсти в Ornatrix Maya. 
Показываю использование Maya MASH для скеттеринга травы, финальные настройки Arnold Render для рендера шерсти и рендер на нашей ферме.

Making Of "Chido Creature" Part II

Опубликовано 05 марта 2018 в категории Обучение

Making Of
В данном видео показываю конвертацию сцены из Vray в Corona Renderer. Настройку материала Corona Hair и Corona Skin, правку карты нормалей и рендер на нашей ферме. В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п 


Making Of "Chido Creature" Part I

Опубликовано 20 февраля 2018 в категории Обучение

Making Of
В данном видео показываю процесс создания концепта существа в 3D-Coat, его ретопологию и развертку, настройку сцены в Vray, рисование масок в Mudbox для создания шерсти с помощью Ornatrix, настройку шейдера кожи в Substance Painter, создание ресниц, бровей и прически в Ornatrix, травы с помощью ForestPack и финальный рендер в Vray на нашей ферме en.forrender.com 

Redshift For 3DMax Course / Chapter 2.1

Опубликовано 15 февраля 2018 в категории Обучение

Redshift For 3DMax Course / Chapter 2.1
В данном уроке я говорю о типах источника света в Redshift. Показываю Redshift Physical Light и IES. Рассказываю об объемном освещении и сэмплинге для него. Показываю эффект Gobo и проекцию каустики и теней из изображения. Провожу тестовый рендер Volume Light из IES на GeForce GT 1030, и на нашей ферме Forrender.com - на 1*GTX 980Ti и 4*GTX 1080Ti 

Environment Creation Chapter 1.2

Опубликовано 16 января 2018 в категории Обучение

Environment Creation Chapter 1.2
2я часть 1й главы по созданию окружения - готова =)
В этом уроке мы научимся добавлять листву, редактировать ее с помощью специального редактора. Делать свои meshes листьев из Megascans текстуры. Настраивать low и highpoly геометрию для них. Научимся рисовать деревья в режиме HandDrawing.

MPC PRO SPORTS 2017

Опубликовано 17 ноября 2017 в категории Блоги

MPC PRO SPORTS 2017
Всем привет!  Спешу поделиться с Вами проектом, который делал для IXOR VFX. Я занимался созданием шерсти для медведя, орла и акулы. Мои превиз рендеры, которые делал на Forrender.com

Octane и Redshift Bench

Опубликовано 03 ноября 2017 в категории Блоги

Octane и Redshift Bench
Недавно тестировал Octane и Redshift на ферме Forrender.Com
Вот, что из этого получилось.


Ornatrix 6.8

Опубликовано 03 ноября 2017 в категории Обучение

Ornatrix 6.8
Демонастрация моего workflow на примере создания прически с челкой и загрузка ее в Marmoset Toolbag.
Финальная часть данной главы. Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам 8ю и заключительную часть 6й главы моего базового курса по Ornatrix, в которой показываю процесс создания gamedev прически с челкой, а также загрузку ее в Marmoset Toolbag.

Corona 1.7 Released!

Опубликовано 25 октября 2017 в категории События, Плагины /Скрипты

Corona 1.7 Released!
Состоялся долгожданный релиз Corona Renderer 1.7 for 3ds max.  В данной версии рендера реализованы довольно интересные новшества и доработки, а так же внедрена библиотека с 300 видами готовых материалов для Corona.  С полным списком можно ознакомиться внутри топика. 

Процесс создания лесника. Часть 4.

Опубликовано 05 октября 2017 в категории Обучение

Процесс создания лесника. Часть 4.
В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render. 

Ornatrix 6.7

Опубликовано 24 сентября 2017 в категории Обучение

Ornatrix 6.7
Продолжение урока о создании волос для gamedev. Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам 7 часть 6й главы моего базового курса по Ornatrix, в которой продолжаю рассказывать о создании волос для gamedev с помощью Ornatrix.
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п
     >>  

f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017