banner CLEAN up

Уважаемы пользователи ресурса!

Если Вы не получили письмо для активации аккаунта проверьте папку Спама. Сайт пока не идентифицируется поисковыми системами и находится в Бета тестировании. В данный момент работают разделы: "Галерея" "Новости" и "Форум". Остальные разделы находятся в разработке и в скором времени станут доступны. Так как сайт все еще находится в разработке он не оптимизирован, поэтому страницы могут подгружаться медленно. При переходе в полноценную версию портала все будет работать быстро. Заходите в раздел галереи, добавляйте работы, проверяйте функционал,  и если будут какие то ошибки и баги опишите проблему в форуме в соответствующей ветке. По возможности просьба прикреплять скриншот с возникшей проблемой. Сайт пока не адаптирован для планшетов и мобильных устройств и будет отображаться на них некорректно, но это временное явление, и как только работа над версией для ПК будет завершена очередь дойдёт и для версий под Android и IOS. Всем спасибо за потраченное время, благодаря Вам мы сможем довести сайт до полноценного рабочего состояния.

MPC PRO SPORTS 2017

Опубликовано 17 ноября 2017 в категории Блоги

MPC PRO SPORTS 2017
Всем привет!  Спешу поделиться с Вами проектом, который делал для IXOR VFX. Я занимался созданием шерсти для медведя, орла и акулы. Мои превиз рендеры, которые делал на Forrender.com

Octane и Redshift Bench

Опубликовано 03 ноября 2017 в категории Блоги

Octane и Redshift Bench
Недавно тестировал Octane и Redshift на ферме Forrender.Com
Вот, что из этого получилось.


Ornatrix 6.8

Опубликовано 03 ноября 2017 в категории Обучение

Ornatrix 6.8
Демонастрация моего workflow на примере создания прически с челкой и загрузка ее в Marmoset Toolbag.
Финальная часть данной главы. Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам 8ю и заключительную часть 6й главы моего базового курса по Ornatrix, в которой показываю процесс создания gamedev прически с челкой, а также загрузку ее в Marmoset Toolbag.

Corona 1.7 Released!

Опубликовано 25 октября 2017 в категории События, Плагины /Скрипты

Corona 1.7 Released!
Состоялся долгожданный релиз Corona Renderer 1.7 for 3ds max.  В данной версии рендера реализованы довольно интересные новшества и доработки, а так же внедрена библиотека с 300 видами готовых материалов для Corona.  С полным списком можно ознакомиться внутри топика. 

Процесс создания лесника. Часть 4.

Опубликовано 05 октября 2017 в категории Обучение

Процесс создания лесника. Часть 4.
В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render. 

Ornatrix 6.7

Опубликовано 24 сентября 2017 в категории Обучение

Ornatrix 6.7
Продолжение урока о создании волос для gamedev. Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сегодня я представляю вам 7 часть 6й главы моего базового курса по Ornatrix, в которой продолжаю рассказывать о создании волос для gamedev с помощью Ornatrix.
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

Создание окружения для проекта "Лесник". Часть 3.

Опубликовано 24 сентября 2017 в категории Обучение

Создание окружения для проекта
Процесс создания окружения с использованием 3dsmax, Megascans, SpeedTree,, Redshift, 3d-Coat, World Creator 2 и Forestpack для моего проекта "Лесник". 
Всем привет! Это WIP P10 и прогресс, который у меня есть сегодня. В данном видео - я показываю процесс создания одного из островков, которыми владеет лесник. 

Создание окружения для проекта "Лесник". Часть 2.

Опубликовано 09 сентября 2017 в категории Обучение

Создание окружения для проекта
Процесс создания окружения с использованием Megascans, SpeedTree, Substance Painter, Redshift, 3d-Coat и Forestpack для моего проекта "Лесник".  Всем привет! Это WIP P9 и прогресс, который у меня есть сегодня. В данном видео - я продолжаю создавать среду для своего лесника и решил попробовать сделать это в Redshift. Потому что захотелось протестировать 2 сервера на нашей ферме Forender =) Один с 3 * 980Ti и один с 1080. 


 
 

Ornatrix 6.1 - 6.5

Опубликовано 03 сентября 2017 в категории Обучение

Ornatrix 6.1 - 6.5
Налетай!!! Ornatrix 6.1-6.5 =) 6.6 уже на подходе. Патреон теперь только по желанию. Чисто поддержка. Скоро поменяю там описание и цели =) А уроки будут выходить теперь сразу на ютуб. 
Как и обещал в 5й главе, продолжил рассматривать все модификаторы на панели, а потом перешел к выполнению обещания на стриме - Создание геймдев волос в Ornatrix. Начиная с 6.5 уже выполняю это обещание.
В общем - приятного просмотра!

Megascans и Forestpack timelapse создание сцены для работы
Процесс создания окружения с использованием Megascans и Forestpack для моего проекта "Лесник". 
Пока готовлю большую 6ю главу курса по Ornatrix, решил записывать и загружать процесс создания моих новых проектов для более частого обновления моего канала. По сути - это те же самые уроки, только без комментариев. Видео делаю не слишком быстрым и так будет в следующих Timelapse, чтобы было комфортно смотреть. 

Corona / Промокод и Летние скидки

Опубликовано 01 августа 2017 в категории События, Плагины /Скрипты

Corona / Промокод и Летние скидки
Приятная новость от команды Corona Renderer. До 21 августа годовую лицензию FairSaaS можно приобрести с 20% скидкой. Данная лицензия поддерживает все обновления вплоть до Corona 1.7 которая выйдет в сентябре 2017 года. Просто введите код SUMMER17 и сохраните 20% от стоимости! Спешите, поскольку Предложение действительно только до 21 августа.
Немного новостей из моего CG-мира и не только. Часть 4.
Всем привет! Давненько ничего не писал. Исправляюсь =)) Новый пак новостей с моего CG-мира.

1. По поводу нового урока.

Следуя расписанию - следующий урок по Ornatrix. В нем я продолжаю разбор инструментов на панели и конечно же обещанная практика =) Будем создавать realtime волосы такого рода.

Выход Redshift Benchmark

Опубликовано 28 июня 2017 в категории Плагины /Скрипты

Выход Redshift Benchmark
Вышел новый GPU бенчмарк от Redshift, совместимый с технологией Nvidia CUDA. В настоящее время доступен только в последних альфа-сборках. Совместим с 3D max, Houdini и Cinema 4D. Как и в большинстве бенчмарк инструментов, в тесте используется стандартная сцена, чтобы пользователи могли сравнивать системы, но так же имеется возможность загружать собственные сцены, предварительно экспортируя их в формат Redshift Proxy. Узнать больше информации, а так же ознакомиться с результатами бенчмарка  можно на форуме Redshift, пройдя предварительную регистрацию.

Maxwell Reel 2017

Опубликовано 26 июня 2017 в категории CGиндустрия

Maxwell Reel 2017
В бешеной гонке бесспорных лидеров сегодняшнего времени Vray и Corona Renderer иногда выстреливают и другие интересные новинки. Maxwell Rell 2017 был опубликован Next Limit Technologies месяцем ранее. Ну что же, посмотрим, что может сегодня показать нам unbiased рендер.

Выбор Профессионального Монитора

Опубликовано 26 июня 2017 в категории Блоги, Железо

Выбор Профессионального Монитора
Не так давно озадачился сменой своих морально устаревающих мониторов, в связи с чем провел небольшой анализ, который, думаю поможет кому-либо сделать правильный выбор в пользу профессионального монитора для работы.
Прежде чем приступить к сравнению доступных брендов и ценового диапазона, хотелось бы немного вникнуть в тему, чем же профессиональный монитор отличается от игрового и бюджетного сегмента? 
    >>  

f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017