Всем привет! Жизнь кипит, жизнь идет и у меня появились новые новости касаемо уроков и всего что творится в моем CG Мире. Поехали! Приятного просмотра.
Анонс-трейер нового урока, над которым сейчас работаю каждый день по 2 часа.
Как и обещал - анонс-трейлер урока, над которым сейчас работаю. Уже записаны все части. Приступил к монтажу и озвучке. Урок будет большим, но насколько большим, сам не знаю =) 20 минут уже озвучено. То есть - уже больше, чем обычно ( 5мин).
Как и говорил - решил делать больше практические уроки, а теорию - разбирать лишь по теме, а не всю-всю, которая может и не пригодится в данной задаче.
Кстати, как только запущу Patreon - страницу, добавлю там возможность иметь доступ к озвученным частям раньше релиза. Как это будет выглядеть на странице?
Например, сегодня я озвучил 7 минут и они уже полностью готовы. Я беру загружаю их на youtube и Вы будете иметь к ним доступ. Таким образом - можно будет смотреть все озвученные части практически каждый день - до релиза урока на канале. А ведь иногда - ожидание такое долгое =) А так не терпится посмотреть что-то новенькое от меня, и я дам это шанс.
Также иногда на субтитры (ru и eng) - я трачу определенное время, иногда и неделя уходит, а то и больше. То есть - урок уже лежит на канале, но из-за неоформленных субтитров, релиз его затягивается на несколько дней. Так вот - на Patreon странице можно будет смотреть видео гораздо раньше, в момент закрытого релиза без субтитров.
Стоимость всего этого удовольствия в месяц + еще некоторые не анонсированные бонусы - будет всего лишь 5$, также будет возможность донатить и меньше, но уже просто в поддержку проекта без всяких бонусов.Лишь за 1-5$ в месяц от вас - вы мне дадите возможность уделять урокам гораздо больше времени от 6ч до 10ч в день, что приведет к записи более насыщенных и полезных уроков, а не как сейчас - мелкие по 5 минут.Уже этим уроком, я хочу показать, что я могу записывать качественные и полезные уроки с практикой, но это требует больше времени. Конечно же стараюсь его выпустить в этом месяце, но я работаю ради качества и каждую часть обрабатываю с любовью и душей. Чтобы мои уроки было приятно слушать и смотреть. Именно из-за нехватки времени и желания выпускать хотя бы один урок, я начал урезать их до 5-10мин. Но этим уроком я покажу, что могу лучше и могу давать больше полезной информации, после которой вы сразу будете получать озвученный результат в уроке.
На этом с новостью по уроку - все =) Идем дальше.
Немного прогресса с изучения новых инструментов 3D - Coat
Продолжаю тестировать новые инструменты бета-версии Coat. И возможности впечатляют. Уже добавили Volume шейдеры, которые настраиваются очень легко. Пару кликов и у вас достаточно хорошее облако, дым, огонь, пыль. Что из этого теста получилось, можно увидеть в моем следующем видео:
Задача данного видео - за один час слепить более-менее интересный концепт, используя волюметрики, и те знания, которые уже получил с предыдущего часа скульпта. Время рендера и экспременты с ним не учитываю.
Дальше сделал еще один набросок, но спид-скульпт не записывал, потому что там, явно, уже не час потрачен =) Решил в последующих спид-скульптах не ограничивать себя по времени, так как сбивается нотка творчества. И часа достаточно мало, чтобы преподнести какую-то идею. Вон, даже знаменитые концепт-художники тратят 3-5 дней на свои крутые концепты =)
Новости касаемо моего випа с realtime волосами =)
Снова перелопатил прическу - ищу форму, цвет, завитушность... Постоянно пробую разные техники и рабочие процессы, nак как постоянно работаем над игровым тулом для Ornatrix.
Он уже спокойно может создавать текстурные атласы, паковать их и разбивать по группам, если они назначенны на гайды. Так что Ornatrix прогрессирует еще в сторону gamedev =) Запекание волос тоже происходит очень удобно. Но это пока возможностями вирея =)Еще работаю с сеткой. На данный момент в современных играх типа Uncharted 4 и FF15 - лимит на волосы 30-40к треугольников. С этим випом, я уже достиг 18к, предыдущие из-за геометрических завитух - были 35к =) Да и тем более на меня подписались создатели гейм-волос для Uncharted 4. Это мотивирует и заставляет еще более ответственно подходить к созданию...
Именно следующий урок, который будет после анонсированного - это урок по гейм-волосам.
Кстати, на канале Ornatrix, уже можно посмотреть два урока по гейм-волосам в Maya.
Опять же, повторюсь, теперь будет много практики, и это касается всех курсов и уроков, которые я запустил и буду запускать. Все же я прислушиваюсь к адекватным замечаниям =) Так что прогресс канала впереди =) И вы можете на него повлиять за счет Patreon страницы.
Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017
Комментарии (1)