Making Of "Lakeside Summer" / Перевод

641
0/0
Making Of
04 05 11

Making ofCorona Renderer3D max

Создание "Lakeside Summer" (Лето на берегу озера)

Claudiu Hanga
 создал великолепный ряд изображений, передающий ощущение теплого летнего дня на берегу озера. Мы пообщались с автором, чтобы он поделился секретами мастерства, как же создавать такие прекрасные сцены, и заодно узнать побольше о нем самом! 
Об этом ниже рассказывает сам Клаудиу! 

01
Всем привет Меня зовут Claudiu Hanga, и я 3D-дизайнер и дизайнер интерьеров из Манчестера, Великобритания.

02

Впервые я столкнулся с компьютерной графикой в колледже, где я изучал дизайн. Конечно, я видел 3D  и раньше, но для меня это было каким-то набором красиво раскрашенных абстрактных форм. На втором году обучения нам показали, что же такое инструменты 3D, и показали несколько сделанных нашими преподавателями 3ds Max  рендеров интерьеров, и я был сражен наповал! Если бы меня в тот момент сфотографировали, вы бы видели, как сияли мои глаза :D. Так началась моя страсть к миру компьютерной графики.  

Вдохновение

Я вынашивал идею этого проекта очень долгое время. Я хотел поглубже исследовать внешнюю область архвиз-проекта, но меня всегда пугала его сложность, и я не знал, с чего же начать.

03
Фотоисточники вдохновения


Потом я как-то увидел рекламные фото в Esprit Home (компания, продающая аксессуары для дома), и я в них влюбился.  То, как свет использовался для создания уютной атмосферы, чем я очень сильно увлекаюсь, и мягкость тканей, совмещенная с локацией, – это было идеально. И я понял, что с такого и начну.

Освещение

Для освещения я использовал источник Corona Sun и Sky. Также я пользовался системой daylight в 3D Max, Corona Sun – для создания солнечного света, и добавил Corona Sky для окружения.

04

Мне нравится система дневного освещения Max, потому что я могу установить время и локацию и получить идеальное освещение для нужного момента. Обычно в интерьерах я использую HDRI, т.к. они делают цвет на стенах и объектах более естественным, когда я обнаружил, что Corona Sun and Sky дает результат лучше, чем HDRI, теперь я пользуюсь ими.

Ткани

Т.к. я, в первую очередь, дизайнер интерьеров, у меня слабость ко всему, что сделано из ткани! После того, как я изучил поглубже Marvelous Designer, то могу сказать, что ничего лучше в плане имитации ткани нет. Теперь всякий раз, когда мне нужно создать тканевый объект, я пользуюсь только MD. Отправной точкой послужил туториал Juraj Talcik из журнала 3D Artist  magazine, Issue 51 13-го года, и с тех пор надо было только продолжать работать. Чем больше ты делаешь – тем лучше результат.

05

Для коврика я использовал сетку из MD и применил Corona Displacement (надеюсь, в будущем там появится больше опций) со вставленной картой шума.

Окружающая среда

Для создания листвы я все сделал в 3d, т.к. она является всей сутью проекта. Часть деревьев и травы я взял в Evermotion, некоторые модели травы – у Adan Martin, часть кустарников взял в Maxtree, и несколько типов опавших листьев из моей библиотеки.

06
Я разбросал все элементы с помощью Corona Scatter, который отлично работает. Для каждого объекта или группы объектов я использовал различные Corona Scatter object чтобы контролировать видоизменения, и использовал множитель плоскостей для каждого Scatter object, пряча их в render visibility, если они были мне не нужны.  

Затем я все сконвертировал в Corona Proxy для того, чтобы снизить нагрузку на память, и оставил окно просмотра быстрого отклика. Для разбросанных объектов я поиграл с ротацией, масштабированием и смещением, чтобы все выглядело наиболее естественно. Ничего особенного, но очень важно работать в слоях, особенно когда у тебя смешанные сцены – различные стадии проекта остаются под контролем, и если надо, их легко переместить.

Установка разброса деревьев (нажмите для увеличения):

07

08 

09


10

Об использовании Corona

Что мне нравится в Corona – так это «это простота работы», именно это я и хотел получить от рендера за все время своей работы с 3d! Терпеть не мог раньше, когда приходилось работать с какими-то другими модулями, и приходилось терять кучу времени на решение проблем с рендерингом и запутанными настройками, дающими едва ощутимый результат.

С тех пор, как я начал использовать Corona, я могу уделять больше времени освещению, композиции и многокомпонентности шейдера для того, чтобы достичь лучшего результата, просто потому, что у меня теперь на это есть намного больше времени. Я пользуюсь установками по умолчанию для любой работы. Меня не заботит время рендеринга, т.к. я знаю, что, просто нажав кнопку, я получу именно то, что хотел бы, и не буду замирать в ожидании какой-либо неожиданности после нескольких часов рендеринга.

11

На данный момент меня гораздо больше волнуют стабильность и уверенность в программном средстве, которым я пользуюсь, чем раскрутка чего-то. Еще я оценил стабильность Corona; сумасшедшие объемы геометрии перерабатываются как надо.

В целом, Corona помогла мне тем, что дала больше времени на творчество и возможность сконцентрироваться, как сделать изображения лучше, и уделяет немало внимания настройкам рендеринга по умолчанию.

Камеры

Для каждого снимка я использовал отдельную камеру с индивидуальными настройками. Я так делаю на каждом проекте. Но в этом проекте я также менял позицию солнца для каждого объекта, чтобы достичь требуемой световой композиции, иначе все бы закончилось засвеченными или недодержанными кадрами. Для каждого проекта у меня есть текстовый файл с записанными настройками для каждой камеры, которую я использую, на случай, если мне захочется вернуться и переделать какой-то из проектов, потому что, кто знает, когда эта информация может пригодиться!

12

Планы на будущее

Я не могу особо много сказать о тех проектах, которые планирую, т.к. коммерческие проекты мне запрещено публиковать. Что касается моих личных проектов – следите за моим сайтом и странице на Behance, и там вы увидите всё, что заскочило мне в голову.

Хочу поблагодарить команду Corona за приглашение, и сказать им отдельное спасибо за их потрясающую работу и за внимание к комьюнити. Желаю Corona расширяться с каждым релизом и сохранять верность нам, юзерам!

Если вы хотите спросить о чём-то, что я забыл упомянуть, задавайте вопросы в комментариях.

Пока!


Claudiu Hanga
Website: claudiuhanga.com
Behance: behance.net/claudyo

Перевод подготовлен порталом CGlife.pro




f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

Add to List

X