Making Of "Birth of Angel"

609
10/2
Making Of
BOA_09 BOA_04 BOA_07

Making ofV-rayZBrushAdobe Photoshop

Урок состоит из таких материалов:

- Файлы obj и fbx
- Настроенные сцены с освещением 3d max2009(Vray2) и 3d max2014(Vray3)
- Ztl тул туловища и крыла со всеми уровнями сабдивов
- Отдельно файл материалов
- Полностью настроенная сцена в MarmosetToolbag 2
- Рендеры, пост слои и все материалы можно скачать здесь.

В данном уроке вы узнаете:

- Как экспортировать все нужные карты в Zbrush

- Как подготовить AO, CAVITY и CONCAVITY карты для доработки ваших текстур

- Как улучшить текстуру кожи для лучшего результата- Какие карты нужны для материала VrayFastSSS2 и как их подготовить в Photoshop

- Как сделать реалистичный материал с помощью VrayFastSSS2

- Как я освещаю объекты в студии для лучшего результата

- Настройки материала стекла и крови, а также материала крыльев.

- Какие настройки рендера я использую в Vray2.

- Какие дополнительные слои из Vray нужны для постобработки рендера

- В чем преимущество прогрессивного метода в рендеринге- Какие отличия между VrayFastSSS2 в Vray 2 и 3

- Какие финальные настройки я использую в Vray 3.

- Секрет ускорение рендера с помощью прогрессивного метода- Увидите наглядное сравнение VrayFastSSS2 Vray 2 и 3.

- Узнаете мои настройки и секреты в создании кожи с помощью нового материала Vray 3

- VraySkinMtl- Какие текстуры я создаю для данного материала

- Какие методы постобработки, плагины и скрипты я использовал для данного монстра в Photoshop.

- Как быстро создать глубину резкости для объекта в Photoshop.

- Как с помощью дополнительных слоев улучшить картинку.

- Как создать собственный экшен скрипт для постобработки

- Как сделать красивую картинку в MarmosetToolbag 2 и довести ее до ума в Photoshop.

f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

Add to List

X