VRAY CORONA & TADAO ANDO / Перевод

1451
15/3
VRAY CORONA & TADAO ANDO / Перевод
2 4 6

V-rayCorona Renderer3D max

В The Boundary мы почти исключительно пользуемся Corona, но после стольких лет использования Vray я все еще пристально слежу за его развитием и пользуюсь им для того, что нельзя сделать с помощью Corona. Преобразовывая старый проект «152 Elizabeth Street» в Corona, я подумал, что неплохо было бы написать в блоге о различиях этих двух движков, а за одно узнать, как изменился Vray, поскольку пользовался им для рендеринга этого проекта в 2014/15.
Image title
Финальное оригинальное изображение, отрендеренное в 6k (включая работу с фотошопом) (кликните, чтобы посмотреть) 
Первое, что я сделал – это рендер в Vray с использованием моих исходных настроек, но с разрешением 2k, чтобы мы смогли увидеть, как выглядит необработанная версия Vray. Это заняло 1 час 15 минут при пороге шума бакетов в 0,007 (как здорово снова увидеть бакеты!) 
Image title

Vray рендер с использованием моих старых настроек – 1 час 15 минут Затем я попробовал Vray 3.5 с дефолтными настройками, что по всей видимости Владо и предлагает большинству людей. Я ещё несколько лет назад в Vray переключился на настройки Brute Force, и мне приятно видеть, что с развитием программного и аппаратного обеспечения это теперь стало нормой. На сей раз это заняло 58 минут. 

Image title

Vray рендер с использованием дефолтных настроек (progressive) – 58 минут.

Вот 100% приближенный кадр этих двух версий. Мои предыдущие настройки были 1-100 subdivs и порог шума 0.007, вероятно subdivs были также и на материалах (странно думать о таких вещах после 2  лет использования Corona). Я не вижу здесь никакой реальной разницы, поэтому не уверен, что кто-то в Arch Viz нынче будет отказываться от дефолтных настроек в Vray. 

Image title

Настройки Brute force против дефолтных (progressive) 

Конвертация сцены из Vray в Corona - это в значительной степени процесс одного щелчка мыши благодаря потрясающему конвертирующему скрипту, который поставляется с Corona (добавлю, что обратная конвертация к Vray с использованием скрипта, который поставляется с Vray, также очень хороша, если вам необходимо будет пойти этим путем.) Хотя есть несколько моментов, которые нужно помнить: 

* Камеры Vray хорошо работают в Corona, но для тонкой настройки DOF может потребоваться СoronaСameraMod. 

* Карта VrayHdri хорошо работает в Corona, но помните, что множитель для визуализаци /Render multiplier/ ничего не делает, поэтому      настройте соответствующе ваш общий множитель /Overall multiplier/

* Нет необходимости в освещении купольного типа /Dome Light/ (подключайте VrayHdri прямо в окружение), поэтому не забудьте про  множители освещения купольного типа /Dome Light/. 

* Я пользуюсь VrayHdri и VrayCameras, так как в Corona до сих пор нет аналогов.
 
* Вытеснение /displacement/ Corona уступает Vray. Вам нужно будет поиграть с настройками Corona, чтобы попытаться подобрать    соответствие, особенно если вы использовали  Vray 2d вытеснение /displacement/. (Вытеснение /displacement/ Corona 3d значительно  улучшилось, но я по-прежнему скучаю по вытеснению /displacement/ Vray 2d).

* В Corona вы просто применяете coronafogmtl напрямую к геометрии, нет необходимости в гизмо. 

* Приведение в соответствие vray2sidedmtl с Corona всегда делается немного наобум. Я использую интерактивный режим и подгоняю    настройки до тех пор, пока проекты не становится похожи. 


Для сравнения Vray и Сorona я хотел посмотреть, как в каждом из них будет выглядеть 20-ти минутный рендер. Vray после 20 минут: 

Image title

VRAY - 20 минут рендеринга

Переходим к Corona (последняя версия 1.6 daily) - после сопоставления экспозиции, виньетирования, цветового баланса, кривых (теперь в Corona есть кривые!!!) вот что я получил. Corona через 20 минут.

Image title

CORONA - 20 минут рендеринга

Спустя 20 минут кажется, что Corona лучше справилась с шумом, особенно в бетонных и потолочных областях. Вытесненный ковер выглядит гораздо лучше в Vray, несмотря на увеличение качества вытеснения /dispacement/ в Corona от 2px до 1px. В целом я бы сказал, что они довольно-таки похожи c точки зрения качества.

Image title

Обратите внимание на чрезмерно яркие пиксели в варианте Vray

Продвигая Corona дальше

Радость работы с Corona заключается в использовании интерактивного рендеринга для исследования новых композиций, корректирования материалов, игры со светом и т. д. Если вы еще не пробовали, то вам действительно стоит начать. Я никогда не ладил с VrayRT, отчасти из-за того, что ему требовалось больше настроек, и потому что это было не тоже самое, что финальный рендеринг. Другое дело, что Corona отлично справляется с эффектами линз (свечение и блики). По какой-то причине с Corona гораздо легче добиться хороших результатов, которые вы можете ещё подкорректировать в процессе рендеринга. Я собираюсь закончить немного переработанной версией этой сцены, которая полностью сделана в Corona, вообще без пост-обработки.

Image title
Финальный вариант Corona.

Final Corona Frame Buffer Setting (using Corona 1.6 daily):

Exposure:
Highlight Compression: 5
WB: 4600K
Contrast: 1.0
Saturation: 0.0
Filmic highlights: 0.0 (my advice would be don't use filmic, it often acts strangely)
Filmic shadows: 0.0
Vignette: 1.0
Curves: NO

LUT: Kim Amland's Photographic 01 LUT that mimic real dslrs.

Bloom and Glare:

Bloom intensity: 5.0
Glare Intensity: 1.50
Streak blur: 0.20

Sharpening / Blurring:

Sharpen amount: 1.0
Sharpen radius: 0.250
Blur radius: 1.250

Большое спасибо Ким за его работу по анализу того, что делают dSLR с отснятыми ими RAW данными, для того чтобы они выглядели хорошо. Очень интересно, что быстрая тонировка Corona FB, которую я сделал на последнем изображении, привела к результату схожему с тем, который занял бы гораздо больше времени в Photoshop и Adobe Camera RAW.

Мне нравится возможность получать потрясающие изображения прямо из 3dsmax вообще без пост-обработки. Следующие в моем списке желаний - оттенки цветовой температуры (от зеленого до мадженты) ... Ондра и Владо, пожалуйста???

Вы можете узнать больше о LUT и загрузить их из этой темы на форуме

Перевод подготовлен специально для портала CGlife.pro


      

f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

Add to List

X