Dmitri Reviakin

Dniepropetrovsk

Опыт:

10 лет

  • Направление: CG artist | Визуализация
  • Инструменты: Corona | Vray | 3D max
  • Вдохновляют: фотография, архитектура, природа, кино, музыка

E-mail:

Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Dmitri Reviakin
CGlife: Дмитрий, как давно Вы в мире CG? С чего начиналась Ваша карьера?

Дмитрий:  В 3D я наверное с 2007 года. Точно не помню. Карьера 3d художника началась случайно. Работая на металлургическом заводе инженером по ремонту металлоконструкций, один мой друг показал, как он с приятелями делают 3д интерьеры. Меня это заинтересовало, и я решил попробовать тоже. Продолжая работать на заводе, я начал изучать 3dmax по электронной книге. 
На тот момент ничего больше в интернет пространстве не было, только оцифрованные учебники на русском языке. Я быстро достиг коммерческого уровня и сделал пару работ за деньги. После этого я понял, что 3д это то чем я хочу заниматься по жизни. Я ушел с завода на мелкую фирму, и через 3 месяца работы там меня пригласила самая крупная на тот момент компания архитектора Дольника. Я вел все проекты своего ГАПа. Но после двух недель работы на новом месте пришел тот самый кризис 2008 года, и вся строительная индустрия рухнула. Треть коллектива сократили, я начал искать варианты для роста, и нашел своего первого клиента из Испании, с которым я общаюсь до сих пор. Так начался мой путь фрилансера который длится по сей день. Ниже можно увидеть мой самый первый рендер выполненный в 3D Max и Vray 1.5 RC2.

1

CGlife: Как Вы организовываете свой рабочий процесс?

Дмитрий: Мой рабочий процесс выработан с годами. Можно сказать, что он организовался сам. В интернете есть видео урок, в котором я создаю интерьер. Там можно наглядно увидеть все. В двух словах - свет важнее всего. Пока сцена пустая, но базовые материалы уже настроены, я делаю свет. Тестировать и настраивать его в пустой сцене быстрее.

2

CGlife: Как Вы считаете, что самое главное в материалах и освещении для получения фотореалистичного рендера?

Дмитрий: Самое главное во всех аспектах нашей работы это ориентироваться на реальный пример. За основу нужно брать фото готовых объектов. Ничего не нужно придумывать самому, все уже придумано. Ну и конечно нужно идеально знать рабочий инструмент. Каким бы талантливым ни был художник, он не создаст работу не зная программ.

3

CGlife: Какие основные плагины и программы Вы используете в своей работе?

Дмитрий: Пока это 3d max, vray, corona, PS

CGlife: Оглядываясь на свой опыт, чтобы хотелось изменить?

Дмитрий: Иногда думаю об этом, но на ум ничего не приходит. Я никогда не принимал поспешных решений. Всегда все тщательно обдумывал, и до сих пор если вспоминаю какую-либо ситуацию понимаю, что по-другому я бы не поступил.

4

CGlife: Мы знаем, что Вы работаете не только с отечественными дизайнерами, но и зарубежными. Насколько сильно разнятся подходы в работе и кому все же больше Вы отдаете предпочтение?

Дмитрий: Думал раньше, что в Европе все по-другому, но с опытом понимаю, что это не так. Все зависит от человека и от страны. С ЕС тоже кидали если вам это интересно, смотря на кого попадешь. Можно просто даже из стереотипов предположить, что тебя ждет. Например, Англичане аристократы, вот в работе это проявляется во всем. Немцы педанты, таки же они и в работе. Дотошные, скрупулезные и при этом добросовестные, и уважительные в общении. Американцы считают себя самыми великими и что тебе должно быть за честь с ними работать. И так далее. Но что мне нравиться больше всего в них, то что каждый старается показать свою нацию в лучшем свете. Не дай бог немец кинет или обманет работника пусть даже из Украины, чтоб потом про него Украинцы обзывались плохими словами и считали немцев обманщиками, это стыд и позор. К сожалению, славянским народам это не присуще. У нас заказчик кинул и радуется от этого. Не могу сказать, что я отдаю кому-то предпочтение. Как начал работать с людьми много лет назад так мы и работаем до сих пор. Так сложилось что это граждане ЕС. Скорее всего просто потому, что там меньше всего ударил кризис.

Org 02

CGlife: Дмитрий, как Вы считаете какое будущее у 3D-индустрии?
 
Дмитрий: Сложно сказать, сейчас все очень быстро меняется. В начале моей карьеры я и не думал об отсканированных моделях или интерактивных рендерах. Что придумают завтра никто не знает.

7

CGlife: Чтобы Вы посоветовали специалистам, которые только начинают свой путь в 3D-индустрии?

Дмитрий: Человек который только начинает свой путь не может называться специалистом :) Новичкам советую ничего не бояться, чем сложнее задача, тем больше опыта и умений 3дэшник получает по окончанию. Но при этом и нельзя браться за работу не продумав ее. И еще, уважать и ценить коллег. У меня много раз было, что коллеги очень помогали, буквально спасали в сложных ситуациях. Всем успехов.

render2 1

ПОРТФОЛИО

Воскресенье, 21 мая 2017

СТАТЬИ АВТОРА

Making of

Привет Друзья! Меня зовут Ревякин Дмитрий (3Dmitri), живу и работаю в Украине, в городе Днепре. Увлекся я 3D графикой еще в 2007 году и с 2008 начал работать. После работы в нескольких компаниях, я ушел во фриланс, где и работаю, посей день. В этой статье я постараюсь кратко и максимально полезно рассказать о моей последней работе «Хижина искателя приключений», так как после публикации получил много просьб написать making of.

Making of Adobe Photoshop Corona Renderer 3D max
15/3
1612

f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

Add to List

X