Интервью с Артемом Евстигнеевым 581
10/2
  • Опубликовано : 24.03.17
  • CGlife:
    Артем, насколько давно Вы работаете в области архитектурной визуализации? Расскажите, как все начиналось.

    Артем Евстигнеев:
    Добрый день! На самом деле, я не совсем визуализатор.) Мое основное занятие-разработка дизайн проектов интерьеров. Но, поскольку, когда я начинал этим заниматься (а это длится уже лет 15) хороших визуализаторов было не так много как сейчас, да и стоимость их работы была для меня просто неподъемной, я решил делать все сам, о чем нисколько не жалею. 

    Начинал я еще в замечательной программе, под названием Аркон. Программа действительно замечательная, позволяла получать довольно много информации для составления рабочего проекта и была очень проста в освоении. Более того, там даже был довольно приличный трассировщик (для того времени, конечно) и получались вполне читаемые и иногда красивые картинки.) Я долгое время был активным членом комьюнити по Аркону, познакомившись со многими хорошими и интересными людьми. Но, с того момента, как я впервые где-то в интернете увидел очень простенький интерьер с атомным взрывом за окном, но с ГИ (конечно, это был vray), все мои помыслы стали связаны с изучением 3д макса и вирея. Таким образом, я плавно перетек на самый информативный и продвинутый (имхо) в то время ресурс 3dcenter.ru . Собственно, как визуализатор я состоялся благодаря советам и помощи специалистов, которые в то время были очень активны на форуме. Со многими я общаюсь и по сей день) Как оказалось, то что я делаю было не самым плохим продуктом на рынке и стало привлекать внимание не только обычных людей, но и коллег, в том числе архитекторов. Которые и стали предлагать мне работать с ними в качестве визуализатора. Какое-то время я этим действительно занимался, но потом мне просто стало не хватать времени и я полностью сосредоточился на собственных проектах.

    Child 2 6

    CGlife:
    Ваши рендеры всегда узнаваемы своей атмосферой. У Вас есть свой секрет по созданию настроения? Атмосфера является продуманной еще до начала визуальной части, или же обретает свой окончательный вид к финалу проекта?

    Артем Евстигнеев:
    Спасибо! Мне как дизайнеру, это действительно приятно слышать.) Конечно, хотелось бы сказать, что я полностью вижу проект у себя в голове еще до его воплощения в виде набора пикселей. Но это не так… Более того, это одна из причин, по которой я до сих пор выполняю визуализацию своих проектов сам. Проект “вырастает” постепенно, постоянно что-то меняется, двигается, убирается или добавляется. Это сопряжено с кучей промежуточных рендеров и я просто не могу перекладывать это на плечи других специалистов. А что касается той самой “атмосферы”, то она, наверное, как раз следствие этих метаний.) У меня нет цели достичь стопроцентного фотореализма. Это реально сложно и требует больших временных ресурсов. Я стараюсь делать упор на детали, нюансы (хотя, иногда случается и перебор . Но я борюсь с этим!)))

    Child 3 1

    CGlife:
    В Вашем опыте работы есть проекты которые казались непосильной задачей и в чем заключалась их сложность?

    Артем Евстигнеев:
    Да, но такие проекты были в самом начале моей работы и были связаны с тем, что мне просто не хватало технических навыков и опыта для их воплощения. Сейчас мне как раз хочется поработать над проектом, который будет казаться неподъемным.) Это очень мотивирует.

    Gost 2 1

    CGlife:
    Насколько перспективной Вы считаете профессию визуализатора в России и оценена ли она по достоинству?

    Артем Евстигнеев:
    Несмотря на очевидно возросший общий уровень специалистов, сама профессия заметно обесценилась. Это объясняется не только общим экономическим кризисом, но и лавинообразно возросшим потоком бесплатной тематической информации и очень доступного контента в данной области. Такие ресурсы как 3ddd.ru, например, заметно снизили планку оплаты труда, предоставляя специализированный контент практически за копейки. Я уже молчу про пиратские ресурсы, где все вообще бесплатно) К этому можно относиться как угодно, ругать или хвалить, но нужно понимать, что массовость продукта и рост количества его производителей всегда ведет к конкуренции, что приводит к снижению стоимости итогового результата. Я уверен, что со временем эта область труда обесценится еще больше в силу прибывающих специалистов и практического материала в виде моделей, текстур, готовых сцен и т.д. Естественно, все мы ими пользуемся и они реально облегчают труд, но в равной степени и обесценивают его. 
    Мне сложно говорить о рынке в целом. Для меня, как человека глубоко погруженного в тематику, в первую очередь важен уровень конкретного специалиста, ведь цену своей работы назначает именно он. Визуализатор действительно высокого уровня способен зарабатывать достойно даже в наше непростое время. Как пример, приведу такое сравнение. Раньше, фотоаппарат был далеко не у всех, но со временем он получил повсеместное распространение. В самом простом смартфоне их уже 2 по умолчанию). Таким образом, фотография стала реально массовой, но действительно хороших фотографов не стало на порядок больше…

    Gost new 9

    CGlife:
    Сейчас большое количество движков для визуализации. Стремительные обороты набирает GPU технологии и VR. Как Вы видите будущее этих технологий в архитектурной визуализации?

    Артем Евстигнеев:
    Несомненно, будущее за ними. Эти технологии открывают новые горизонты в нашей работе, фактически убирая все ограничения, которые есть сейчас. Для заказчика гораздо более информативно прогуляться по своему будущему дому или квартире “вживую”, в шлеме VR или на худой конец просто на ноутбуке, как в обычной игре. Пусть даже там не будет дисперсии на хрустальной люстре и IOR на воде не будет соответствовать реальным физическим величинам. Думаю, лет через 5-7 фоторил придет и туда, перетянув за собой всех перспективных специалистов. Нам повезло, мы стоим на пороге настоящей эры виртуальной реальности и воочию видим ее эволюцию.

    Hon 1 1

    CGlife:
    Как Вы видите дальнейшее развитие в области CG? Какие технологии Вам кажутся более интересными и перспективными?

    Артем Евстигнеев:
    Собственно, этот вопрос плавно вытекает из прошлого.) Я вижу будущее в развитии риалтайм движков и всего что связано с виртуальной и дополненной реальностью.

    Lys nos kitchen var 2 2 3

    CGlife:
    Работа, это конечно хорошо, но возможно у Вас есть еще какое-то хобби, которому Вы уделяете свободное время?

    Артем Евстигнеев:
    Велосипед. Обожаю его!) Одно из преимуществ фриланса-свободный график. Собственно, помешать мне кататься может только дождь, будь он неладен) Так, для справки, прошлым летом в Петербурге было 58 дождливых дней. 58 КАРЛ!!!!)))

    Lys nos spal 1 1

    CGlife:
    Какое бы напутствие Вы могли дать тем, кто только начинает свой путь в области CG?

    Артем Евстигнеев:
    Вы вступаете на довольно рискованный путь, друзья! Желаю вам проложить на нем дисплейсом твердую колею и не экономить на полигонах!!!
    Спасибо всем за внимание! Удачи во всем!)

    s1 copy

    Спасибо за уделенное время, Артем. Желаем Вам дальнейших творческих успехов!

    Spal var 2 3

    f f f f f f

    Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

    Add to List

    X