Making of Sci-fi armchair. Большой урок с полезными ништяками 201
5/1
  • Опубликовано : 21.05.17
  • Ура! Ура! Ура! Урок по Sci-Fi креслу наконец-то готов =) Напоминаю, если вас утомляет ожидание новых уроков - то можно поддержать меня на Patreon и ускорить их выпуск =) При этом вы получите доступ ко всем моим старым и новым моделям + ранний доступ к озвученным частям + ранний доступ к части без титров. В этот раз на титры у меня ушел 21 день. То есть урок уже был доступен на Patreon на 21 день раньше.


    На создание урока я потратил 2 месяца, а мог бы и меньше - если бы была поддержка через Patreon =) То есть выделяя 2 часа в день - я сделал 60- минутный урок за 2 месяца. Я думаю, вы понимаете, чтобы было - если бы я выделял 10ч в день =) 

    По сути - я ничего не теряю. Я зарабатываю, как и зарабатывал. Просто Patreon - возможность отказаться от работы и уделять больше времени урокам. 

    Уроки ни в коем случае - не становятся платными! Просто подписку вы оформляете лишь для того, чтобы ускорить процесс их создания, а модели + ранний доступ - это бонус поощряющий вас. 

    Столько народа пищало, что блин... как же долго выходят уроки.. Я дал Вам возможность ускорить этот процесс, но что-то не вижу ваших действий =) Всего лишь 2 человека поддержали меня =) Видимо только они хотят ускорить выход полезных уроков от меня =)

    Насчет урока - я включил в него очень много полезного материала. Мне кажется, что после просмотра - Вы спокойно сможете моделировать разные твердотельные объекты, а не только кресло. Делать их ретопологию - выбрав один из 3х способов, которые я рассмотрел и конечно же отрендерить это все это с использованием Vray +VRScans. 

    Как я и говорил - теперь в уроках будет больше практики и теории лишь нужной по теме разбираемой в них. 

    Следующий по расписанию - урок по Ornatrix. Его тоже буду делать очень подробным, так и следующее уроки. 

    Хотите ускорить выпуск - вперед поддерживать меня на Patreon =)

    В уроке я подробно показываю инструменты, которые использую для концептинга неорганических объектов в 3d-Coat. Затем показываю ретопологию в Instant Meshes и Sketch Retopo. После чего делаю автоматическую развертку в 3d-Coat и рендерю модель с использованием VRScans и Vray.

    Полезные ссылки: 


    ►Hardsurface autopo в 3d-coat

    https://www.youtube.com/watch?v=trTqnA2M9iE

    https://www.youtube.com/watch?v=PoMewuVdg74

    ►Instant meshes video --- https://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3I

    ► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/

    ► Я в ВК - http://vk.com/artofcharly

    ► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts

    Содержание видео:

    00:00 - 00:40 - Интро

    00:40 - 01:51 - Установка манекена в позу.

    01:51 - 05:20 - Primitives и CutOff. Виды лассо для обрезки объекта.

    05:20 - 06:50 - Constructor. Использование симметрии. Виды конструирования углов.

    06:50 - 09:08 - Sketch.

    09:08 - 09:50 - Моделирование сидения

    09:50 - 10:35 - Моделирование базы

    10:35 - 11:47 - Моделирование спинки

    11:47 - 12:25 - Доработка модели базы

    12:25 - 14:41 - Моделирование подлокотников.

    14:41 - 16:24 - Экспорт Matcap из Zbrush в 3D - Coat.

    16:24 - 16:40 - Доработка базы с помощью Constructor.

    16:40 - 17:19 - Использование Cut_Clone

    17:19 - 17:32 - Split.

    17:32 - 17:53 - Instancer.

    17:53 - 18:24 - Resample

    18:24 - 19:00 - Доработка сидения.

    19:00 - 20:16 - Live Clay Tools.

    20:16 - 22:26 - General Clay. Stripes и создание швов.

    22:26 - 23:40 - Детализация спинки.

    23:40 - 24:01 - Детализация подлокотников.

    24:01 - 26:40 - Работа с инструментом CutOff.

    26:40 - 27:50 - Начало ретопологии.

    27:50 - 31:46 - Экспорт базы из 3d Coat. Instant Meshes.

    32:08 - 39:43 - Экспорт модели подлокотников и ретопология в Sketch Retopo - программы от Disney. Разбор интерфейса и основных инструментов ретопологии.

    41:43 - 44:49 - Автоматическая развертка базы. Правка развертки в UV Room. Разбор основных инструментов для работы с UV. Инструменты Mark Seams, Edge Loops и UV Path. Применение Unwrap и Apply UV Set.

    45:01 - 47:41 - Bake w/Normal Map (Per-Pixel). Запекание карты нормалей. Выбор пресета для Normal Map. Настройка разрешения текстуры.

    47:55 - 48:25 - Запекание ao.

    48:25 - 53:11 - Разбор инструментария для рисования нормалей.

    53:11 - 53:40 - Sage Thum p;

    53:40 - 54:25 - Детализация карты нормалей.

    54:25 - 55:18 - Экспорт карты нормалей и ао.

    55:18 - 56:19 - Обзор сайта c VRScans.

    56:19 - 56:48 - Выбор VrayScannedMtl.

    56:48 - 57:37 - Импорт кресла в студию для рендера.

    57:37 - 01:01:19 - Загрузка материала кожи. Настройка автоматического тайлинга c помощью Adjust UV tilling to an object.Загрузка vrscan файла, настройка карты нормалей. VrayBumpMtl и VrayNormalMap. Опции Filter Color и Paint Color в VrayScannedMtl. Нодовый редактор материалов и cоздание VrayBlendMtl.

    01:01:19 - 01:01:43 - Carpaint Grey и Mirror метал.

    01:01:43 - 01:02:20 - Создание маски подлокотника для разбивки по материалам в 3d Coat и использование ее в VrayBlendMtl.

    01:02:20 - 01:05:31 - Доработка материала базы. Создание маски потертостей в Substance Painter 2. Add generator и использование Smart Mask. MG Mask Editor. Экспорт маски в 3dsmax. Создание нового пресета. Загрузка маски в VrayBlendMtl.

    01:05:31 - 01:08:23 - Настройка HDRi и яркости освещения. Настройки рендера. Рендер изображения. Применение корректирующих слоев в VFB и добавление пост-эффектов. Постобработка в Photoshop.

    01:08:23 - 01:08:47 - Концовка. Предыдущий урок. Кнопка подписки, а также кнопки моих магазинов.

    Если Вам понравилось данное видео:

    ► Ставьте лайк

    ► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски

    ► Делитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)

    Приятного просмотра!

    С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.

    f f f f f f

    Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

    Add to List

    X