Немного новостей из моего CG-мира и не только. Часть 4. 248
0/0
  • Опубликовано : 01.07.17
  • Всем привет! Давненько ничего не писал. Исправляюсь =)) Новый пак новостей с моего CG-мира.

    1. По поводу нового урока.

    Следуя расписанию - следующий урок по Ornatrix. В нем я продолжаю разбор инструментов на панели и конечно же обещанная практика =) Будем создавать realtime волосы такого рода.
    9ee481005703d7d1acd643c23d6c6347.jpg
    Кстати, в создании будем использовать новый воркфлоу, который не работал на стриме из-за глюков. Разработчики все исправили и теперь можно использовать группы - как я давно мечтал. Это сказка, ребята. Мечты сбываются =) Настолько все просто и легко стало, что раньше о таком можно было только мечтать.

    Больше картинок и покрутить модель - можно здесь

    Презентация модели и мини-гайд с урока.



    Саму модельку можно уже скачать на Patreon.

    Запись урока закончена и я приступил к монтажу. 

    c779f5f2c1ffa7ccb5da5a52c553032f.jpg

    Как обычно - доступ ко всем частям будет сначала на Patreon, а потом уже на Youtube - бесплатно.

    2. Новые WIPы

    Паралельно работе и записи урока - я еще делаю проекты для себя. И сейчас занимаюсь дредами. Пока модель выглядит таким образом. =)

    00000000
    Но в процессе она конечно же может раз 100500 изменится =) За випами можно следить на моей Artstation странице.

    + домучиваю своего лесника и полностью переделываю Харли Квинн. Но пока по этим работам нечего показать =)

    3. Новый sculpt day 

    А параллельно всему этому - я еще треню скульптинг, текстуринг и моделинг. Учу новые техники, подходы - постоянно. Ведь мир 3d огромный и даже не смотря на 7летний опыт во всем - всегда есть куча нового и интересного материала, который пытаюсь охватить и впитать в себя =) 

    Исходя из этого получился новый скульпт день в 3DCoat + Zbrush4r8

    Монстра сделал за 1 час + 1 час возился с материалами в RenderMan. Задача была - освоить новые техники для себя и закрепить старый материал. Попробовать реалтайм булиан и текстуринг без развертки, ретопологии и прочих заморочек. И конечно же SSS материал в RenderMan =) Так как я не делаю 
    развертку, ретопо, а крашу шейдерами в коат - то и рендерю соответственно в RenderMan. Пока только он прикручен. Но уже кипит работа над Octane и Vray.



    Новая зебра настолько впечатляет, что не хватит слов описать эмоции, которые я испытываю во время работы с ней =)

    Да, в коате есть крутые булевые операции, но работа с ними в реалтайме в Zbrush4R8 намного удобнее.

    Кстати, начиная с этого видео - теперь мои спидскульпт и другие making of будут только экслюзивно для Patreon подписчиков. + я потихоньку продолжаю пополнять базу моделей и делиться всякими плюшками.

    С Уроками ничего не поменялось =) Они как были бесплатными, так и будут. Но бесплатно они выходят чуть позже, нежели релиз на Patreon =)

    На этом с моими новостями все. Как обычно в конце - плюшки =)

    1. Наткнулся на очень крутого художника, который безумно вдохновляет интересными идеями и подачей материала.



    Добавил альбом со всеми его работами сюда

    Кстати в эту группу я кидаю - все рефы, которые использую в своей работе и много чего интересного. Например, экслюзивные скрины с игр на PS4. Благодаря "фоторежиму" они уникальные и с моим видением мира игр =)

     2. 3dшник из Capcom открыл свой канал с бесплатными уроками и уже там море полезной инфы. 



    Например, лично для себя я отметил данный урок.



    3. И напоследок полная серия тутотров по новому Zbrush4r8 от Майкла Павловича - бесплатно. 

    000000001

    f f f f f f

    Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

    Add to List

    X