Ornatrix 6.1 - 6.5 123
5/1
  • Опубликовано : 03.09.17
  • Налетай!!! Ornatrix 6.1-6.5 =) 6.6 уже на подходе. Патреон теперь только по желанию. Чисто поддержка. Скоро поменяю там описание и цели =) А уроки будут выходить теперь сразу на ютуб. 
    Как и обещал в 5й главе, продолжил рассматривать все модификаторы на панели, а потом перешел к выполнению обещания на стриме - Создание геймдев волос в Ornatrix. Начиная с 6.5 уже выполняю это обещание.
    В общем - приятного просмотра!

    Содержание видео: 

    00:00 - 00:50 - Интро 

    00:50 - 02:50 - Инструмент Strand Curling для создания волнистых локонов. Curl Form. Flat sinusoidal pattern и Spiral pattern. 

    02:50 - 04:02 - Apply to Group опция. Создание групп в Edit Guides и применение модификатора к ним. Использование Strand Detail для плавного завитка. 

    04:02 - 04:45 - Global Parameters. Hair Length Dependent. 

    04:45 - 05:14 - Параметры завивки волос. Magnitude, Phase, Phase Offset. 

    05:14 - 05:26 - Параметр Stretch 

    05:26 - 05:43 - Вкладка Standard Deviation. Шум Перлина. 

    05:43 - 06:00 - Кривая для настройки влияния завитков от корня к кончику. 

    06:00 - 07:30 - Работа с текстурами и загрузка их в слоты Magnitude, Phase, Stretch. 

    07:30 - 07:50 - Ox Strand Length и Group Filter. 

    07:50 - 08:30 - Length, Min и Max.Length, Randomize, Seed и использование текстуры в слоте Length Map.

    08:30 - 09:51 - Инструмент Surface Comb. Создание направляющих Sinks. 

    09:51 - 10:37 - Apply to Shape и загрузка градиента в слот Slope map для управления изгибом волос.

    10:37 - 10:52 - Apply to Direction. 

    10:52 - 11:18 - Azimuthal Deviation. Chaos, Seed и использование Chaos Map. 

    11:18 - 12:10 - Surface Orientation. Кнопки Relative и Absolute. Загрузка карты в слот Orientation Map. 

    12:10 - 13:00 - Sink Caching. Detach Sinks. Bend Along Strand кривая. 

    13:00 - 13:19 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.




    Содержание видео: 

    00:00 - 00:34 - Интро 

    00:34 - 01:20 - Strand Gravity модификатор. Gravity Vector Force. Strand Deformation и Gravity Along Strand.

    01:20 - 03:42 - Strand Clustering. Cluster Control Amount. Cluster Map. Wisp-Based Clusters. Size Variation Map. Twisting. Clustering Along Strand. 

    03:42 - 04:42 - Hair Clustering. Cluster Num.Clumps. Cluster Shape. Clustering and Cluster Treshold maps. 

    04:42 - 05:37 - Strand Symmetry. Symmetry Axis. Use Ignore Distance. Ground Mirrored Strands. 

    05:37 - 06:15 - Strand Detail. Number of Segments. Инструмент для оптимизации кривых. 

    06:15 - 11:33 - Hair From Mesh Strips Object. Добавление объекта plane в список модификатора и создание волос на его поверхности. Три вида распределения волос по сетке объекта - Per Vertex, Uniform, Random. Опции Hair Per Strip и View Hairs %. Опции для управления направлением волос - Rotate и Flip. Параметр Pts Per Strand. Параметры Mat.ID as Str. Groups и Inherit UVs from strips. Кривая Volume Along Strip. 

    11:33 - 12:33 - Создание волос используя ребра модифицированного цилиндра. 

    12:33 - 14:12 - Использование Zbrush для создания специальных полос для волос. Кисточка Insert Multimesh Hair от Саймона Чапмана. 

    14:12 - 15:11 - Использование ребер сплюснутой сферы для создания формы волос. 

    15:11 - 15:28 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.




    Содержание видео:

    00:00 - 00:30 - Интро 

    00:30 - 01:40 - Ox Mesh From Strands. Вкладка Mesh Generation и три типа мэшей. Prismatic/Cylindrical, Flat Bilboards, Proxy Mesh. Параметры Cross-Section Shape и Num.Sides. 

    01:40 - 03:45 - Создание и применение Proxy объекта. Принцип работы данного метода. 

    03:45 - 04:02 - Tangent Normals параметр. 

    04:02 - 04:13 - Camera Facing Billboards. 

    04:13 - 04:35 - Export Guide Mesh Data 

    04:35 - 05:02 - Mapping Channel Parameters. Per-Strand UV Coords. 

    05:02 - 07:21 - Create Texture Atlas и Str. Group Tex. Islands параметры. 

    07:21 - 08:39 - Materials IDs. Based on Strand Group параметр. Num.Mat.IDs. Scatter Randomly и Scattering Map. 

    08:39 - 09:48 - Cross-Section Shape. Inherited Properties. Initial Properties. 

    09:48 - 10:06 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.




    Содержание видео: 

    00:00 - 00:34 - Интро 

    00:34 - 01:25 - Немного слов о динамике, Lucid модификатор. 

    01:25 - 03:21 - Add Hair Shells modifier. Cut Penetrating Strands. 

    03:37 - 03:56 - Ox Guides on Spline modifier. 

    03:56 - 08:14 - Add Propagation Modifier. Propagation Settings. Propagate on ID. Distribution Range. Twist Control. Fanning Control. 

    08:14 - 08:32 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.




    Содержание видео: 

    00:00 - 00:34 - Интро 

    00:34 - 01:48 - Обзор женского манекена для урока. Информация о рефернсах для урока. 

    01:48
     - 05:39 - О gamedev сетке волос. Какое количество треугольников используется для волос в данный момент. 

    05:39 - 11:16 - О процессе создания волос для gamedev. Как оптимизировать сетку и какие модификаторы Ornatrix использовать. 

    11:16 - 11:34 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.

    Если Вам понравилось данное видео: 

    ► Ставьте лайк 

    ► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски 

    ► Делитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =) 

    ► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/ 

    ► Я в ВК - http://vk.com/artofcharly 

    ► Я в Facebook - https://www.facebook.com/artofcharly 

    ► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts 


    Музыка с AudioBlocks.com 

    Приятного просмотра! 

     С Уважением, Андрей Кривуля ака Charly.

    f f f f f f

    Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

    Add to List

    X