В данном видео я показываю процесс настройки кожи и волос в новой Corona 1.7, а также ретопологию некоторых объектов в 3D-Coat, текстуринг в Substance Painter и настройку материалов в Corona Render. Использование текстур для потертостей и грязи с сайта Poliigon, а также создание цепей с помощью скрипта BraidedHair. Расчесывание шерсти в Орнатрикс и конечно же финальный render.
Порог шума изначально ставил на 5%, так как советуют сами разработчики для Denoiser. Но позже я понял, что лучше уж буду рендерить чуть дольше и доводить порог до 2-3%, вместо того, чтобы юзать Denoiser. Мне он не очень понравился. Все же глазу приятен более естественный шум фото, нежели сглаженная картинка. Тем более если поставить порог 3-4% - шум практически незаметен в 1:1.
Постобработка в Сorona Imager. Рендер на ферме Forrender.com ( 2*Xeon e5 2670 56Gb RAM)
06:26 - 07:50 - Превью ботинок. Настройка материала волосинок в местах повреждений.
07:50 - 08:33 - Создание сплайна для пояса. Создание цепи и ее ригинг с помощью скрипта BraidedHair. Автопак развертки в 3d-Coat.
08:33 - 11:55 - Ретопология и развертка серпа в 3d-Coat. Создание текстур в Substance Painter.
11:55 - 18:17 - Ретопология и развертка фляжки в 3d-Coat. Создание текстур в Substance Painter и использование карт потертостей с сайта Poliigon. Создание жидкости и использование библиотеки CoronaMatLib.
18:17 - 23:13 - Ретопология и развертка капсул в 3d-Coat. Создание материалов в Substance Painter. Настройка жидкостей.
23:13 - 23:54 - Создание материала для пояса в Substance Painter.
23:54 - 29:36 - Рендер с показом тайминга. Презентация изображений. Постобработка в Corona Imager.
29:36 - 29:54 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.
Если Вам понравилось данное видео:
► Ставьте лайк
► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски
► Делитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
Комментарии (0)