В данном видео я рассказываю о Portal Light в Redshift. О том, как бороться с шумом в интерьере и о быстром рендере реалистичной каустики. О Redshift Environment map и Dome Light, а также режимах Back-Plate и Ray-Switch. О настройке деталей каустики с помощью параметра Caustic Search Radius.
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п
Содержание видео:
00:00 - 00:20 - Интро
00:20 - 2:35 - Portal Light. Создание базовой геометрии интерьера для анализа работы данного источника света. Создание солнца и добавление Volume light. Тестовый рендер.
2:35 - 5:49 - Советы по борьбе с шумом в интерьере. Adaptive Error Thresh.
5:49 - 7:53 - Redshift Environment. Добавление HDRi с сайта Poliigon. вкладка Back-Plate и настройка отдельной экспозиции для фона. Режим Ray-Switch и возможность отдельно настраивать HDRi для отражений, преломлений и GI.
7:53 - 8:34 - Redshift Dome Light.
8:34 - 8:57 - Redshift Sun.
8:57 - 14:22 - Реалистичная каустика в Redshift. Создание тела вращения для каустики в Polybrush. Создание SpotLight источника света и включение Caustic Photons. Redshift Object Properties и включение каустики для объекта с помощью опции Cast Caustic Photons. Создание материала стекла в Redshift. Борьба с шумом каустики с помощью увеличения количества фотонов. Настройка детализации каустики с помощью параметра Caustic Search Radius.
14:22 - 16:28 - Рендер детальной каустики на нашей ферме Forrender.com на 3*GeForce 1080Ti
16:28 - 17:00 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon.
Если Вам понравилось данное видео:
► Ставьте лайк ► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски ► Делитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =)
Комментарии (0)