Создание окружения для проекта "Лесник". Часть 3. 108
5/1
  • Опубликовано : 24.09.17
  • Процесс создания окружения с использованием 3dsmax, Megascans, SpeedTree,, Redshift, 3d-Coat, World Creator 2 и Forestpack для моего проекта "Лесник". 
    Всем привет! Это WIP P10 и прогресс, который у меня есть сегодня. В данном видео - я показываю процесс создания одного из островков, которыми владеет лесник. 


    В этот раз я показываю преимущество использования proxy и обход их не совместимости с ForestPack. Листья для дерева тоже создавал другим методом. 

    Концепт из пластилина делал в 3dCoat - мне так намного проще понять идею, чем ее рисовать. С настройками рендера снова сильно не заморачивался. Если честно - не люблю я все эти тест-рендеры и поиск идеального количества сэмплов для увеличения скорости. Лично для меня сильно толку в этом нет, ибо пк достаточно мощный, чтобы рендерить результат быстро. 
    Благодаря ферме, я отрендерил данную картинку за 30 мин в разрешении 1920*2168 на одной GeForce 1080. Кстати, недавно нам завезли новые серваки с 3мя 1080 и 1080ти. Так что думаю запишу отдельное видео с тестом 3х серваков и бенчмарком Redshift. 
    Также, в видео я показал возможность рисовать готовые деревья, после того - как вы сделаете заготовку с помощью SpeedTree. 
    Желаю приятного просмотра. 
    В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п

    Содержание видео:

    00:00 - 00:30 - Интро 

    00:30 - 03:44 - Лепка концепции острова и дерева c помощью 3d-Coat в Voxel room. 

    03:44 - 04:23 - Использование lod и перевод highpoly ассета в Redshift Proxy. Линк лода к proxy. 

    04:23 - 06:27 - Импорт скетчка в 3dsmax, настройка масштаба и добавление ассета к скетчу. Выравнивание скетча по ассету в 3d-Coat. Авто-ретопология и авто-развертка острова. Доработка развертки с помощью UV-Path. 

    06:27 - 07:31 - Создание геометрии острова в World Creator 2. Создание специальной маски для смешивания травы и песка. 

    07:31 - 08:40 - Импорт упрощенной геометрии островка в 3dsmax и выравнивание его относительно концепции в 3d-Coat 

    08:45 - 09:36 - Создание карты эррозийи, экспорт дисплейсмента, карты нормалей и маски для смещивания из World Creator 2. 

    09:36 - 13:02 - Использование Megascans для создания земли и песка. Добавление Redshift Sun&Sky. Использование маски из World Creator 2 для смешивания двух материалов. Приминение текстуры камня из Megascans. Настройка Displacement. 

    13:02 - 15:44 - Создания материала озера. Экспорт травы из Megascans и scattering ее с помощью ForestPack. 

    15:44 - 19:42 - Экспорт папоротника из Megascans. Создание мха на камне с помощью ForestPack. Создание геометрии папоротника в 3d-Coat и распределение его по поверхности острова с помощью ForestPack. 

    19:42 - 31:30 - Создание дерева в SpeedTree. Экспорт листиков из Megascans. Создание и оптимизация геометрии. Использования ассета листиков в SpeedTree. Загрузка коры с Poliigon и применение ее в SpeedTree. 

    31:30 - 32:42 - Экспорт частей дерева двумя способами. Настройка и рендер на Forrender.com 

    32:42 - 33:47 - Концовка. Видео-превью других уроков. Кнопка подписки, а также кнопка для поддержки на Patreon. 

    Если Вам понравилось данное видео: 

    ► Ставьте лайк 

    ► Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые выпуски 

    ► Поделитесь с друзьями - не жадничайте =) Ведь они тоже хотят получить эти знания =) 

    ► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/ 

    ► Я в ВК - http://vk.com/artofcharly 

    ► Я в Facebook - https://www.facebook.com/artofcharly 

    ► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts

    f f f f f f

    Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

    Add to List

    X