Работа Фарида Ганбари.
После нескольких месяцев изучения Substance Painter и его мощных возможностей для создания детализированных текстур, я решил сделать творческую работу, с сочетанием двух важных факторов.
Меня зовут Фарид Ганбари, и я работаю в качестве CG Generalist Artist около 10 лет. Мой общий опыт включает игры, рекламу, архитектурную визуализацию, дизайн движения и VFX, в основном созданные в Maya, Realflow, Marvelous Designer, C4D, Painter Painter, Photoshop и Aftereffects.