Quick Scandi Look / Перевод

571
5/1
Quick Scandi Look / Перевод
B_003 B_002 B_001

Making ofAdobe Photoshop

Во-первых, я никогда не чувствовал, что я компетентен. Мой домен - это CG, а ретушь – это полноценная работа. Я не очень хорошо разбираюсь в Photoshop или Affinity почти так же, как и в 3ds Max.
Во-вторых, прошло довольно много времени с тех пор, как я сделал какую-либо пост-обработку в PS или Affinity. В эти дни я работаю с ArionFX, и я рекомендую всем CG- художникам проверить это. В отличие от PS, он может работать с 32-битной глубиной цвета, что я считаю важным, особенно при создании эффектов блюм (bloom) и бликов (glare), которые нуждаются в полном динамическом диапазоне. И в отличие от того же PS, он был построен при участии CG-художников, а не фотографов. Он позволяет добавлять вам хроматический аберрации, а не удалять их – виньетирование, удалять шум и добавлять зернистость пленки, генерировать линзовые эффекты и тонировать изображение, «все под одной крышей.» Но ArionFX не поддается обучению, по крайней мере, не так, как я его использую. По сути, я просто кручу настройки до тех пор, пока не получаю что-то, что мне нравится. Это довольно органичный и случайный процесс. Кроме того, Arion FX генерирует финальное изображение, а не набор слоев, которые вы можете деконструировать (разрушить) понятным способом.



Это подводит меня к третьей причине. Я не думаю, что когда-либо «изобретал» систему пост-обработки, которая могла бы применяться к любому рендеру. Я бы сказал, что 90% того, что я делаю, в зависимости от образа изображения, харакрета сцены и цели, которую я представляю в воображении. Учебное пособие будет работать только для одного конкретного изображения.

Сказав это, вопросы продолжались, и, прежде чем люди начнут подозревать меня в каком-то секретном рецепте, я подумал, что пройду весь свой рабочий процесс, даже если это обязательно разочарует: там действительно не так много, как может показаться.

В этом посте я пройду через пост-обработку в .pdf файлах, которые я включил в свою последнюю сцену. Я делаю это здесь, в блоге, потому что я не хочу, чтобы кто-то покупал сцену ради пост-про материалов, ожидая сотни сложных слоев, а потом разочароваться, понимая, насколько это все просто.

Здесь цель состоит в том, чтобы попытаться достичь того, что я обычно делал с ArionFX, но только с использованием родных инструментов PS, и как можно в меньшее количество шагов. (Я быстро пройду через метод ArionFX в самом конце.) Предупреждение: Это, скорее быстрый метод, чем описание реального рабочего процесса в PS. Пуристы и эксперты наверняка не согласятся со мной здесь. И если вы это сделаете, не стесняйтесь возражать в комментариях. Я должен сам чему-то научиться.

Наконец, последнее слово предостережения: Обращаясь к пост-обработке, убедитесь, что вы довольны своим рендером. Никакой пост-профессионал, каким бы он хорошим не был, не сможет спасти плохой рендер. Если вас не устраивает ваш рендер, то скорее всего, вы не будете довольны своим финальным изображением. Если это так, поднажмите до тех пор, пока не сможете сделать лучше. В моей книге, пост-обработка нужна для того, чтобы получить хорошее изображение за оставшееся быстрое время. Это не волшебная палочка.

Прежде чем мы начнем, давайте сначала договоримся о том, чего мы пытается достичь.

Эта сцена была вдохновлена популярным скандинавским стилем интерьерной фотографии. Одним из хороших примеров является работа Джонаса Берга (Jonas Berg), увлекательного фотографа, о котором я упоминал здесь раньше. Ниже приведена его онлайн-галерея:


Если вы возьмете изображение с парнем и деревом и посмотрите на цвет внутри PS, то вы обнаружите черные или почти черные оттеки, но это не совсем так. Например, футболка парня имеет RGB 5 во всех каналах. Самая темная часть горшка для цветка имеет RGB – 4/4/4. Самые белые части изображения, такие как блики на двери, открытое окно или блики на полу - это абсолютный белый цвет – 255, но цвет стен имеет значение не выше 237 или около того.

Вы можете увидеть это все на гистограмме уровня (обратите внимание на обрезание в белых и не совсем черных оттенках):


Так что мы стремимся, в этом конкретном случае к яркому изображению с высоким контрастом, легкому туманному чувству в белых и относительно низким насыщением цвета. Я так же хотел бы предположить, что оригинальное изображение Джонаса не имеет такого большого отсечения (имеется ввиду обрезание яркости бликов) как маленькие Jpeg на его веб-сайте. Поэтому я постараюсь сильно не обрезать мои блики.

Здесь мы начинаем с чистого рендера, и, как вы можете видеть, он довольно мрачный и хмурый.


Обратите внимание, что исходный 32-битный exr был преобразован в 16-битное изображение, так как 32-битный exr слишком высок для PS, становясь практически бесполезным. Это позор, но это жизнь. Я всегда предпочитаю работать в 32-битном режиме, потому что он позволяет восстанавливать много невидимой информации в бликах и тенях, и именно поэтому я обычно предпочитаю ArionFX.

Мой первый шаг – добавить немного хроматических аберраций. Для этого я использую PTLens от Epaperpress, дешевый плагин для PS, предназначенный для устранения дефектов объектива, таких как хроматические аберрации, искривлений основания, виньетирования и т.д. из фотографий. В этом случае мы будем использовать его для добавления недостатков. Это мои настройки:


Как вы можете видеть, эффект очень тонкий. Всего один пиксель или два. Как правило, если вы можете увидеть его при 100% масштабировании, это, вероятно будет слишком много.

Следующий шаг: Эффект свечени (Bloom)

При работе в ArionFX на линейном 32-битном изображении, bloom обычно будет заботиться о себе. Глубина цвета на изображении скачет ArionFX где находятся супер яркие участки, и он будет применять bloom только к ним (ручная настройка, конечно, возможна.) При преобразовании в 16 бит большая часть информации теряется, поэтому мы просто вырезаем части изображения, где, по нашему мнению, свет должен быть самым ярким. Здесь, это два треугольника неба, которые мы можем слегка разглядеть за фасадом снаружи. Просто выделите их и вставьте в новый слой. Заполните остальную область черным цветом и примените размытие по гауссу со средним радиусом к изображению. Это будет ваша маска свечения (bloom). 


Когда режим смешивания установлен в режим screen, добавьте слой корректировки кривой (curve), который применяется только к маске свечения. Цель заключается в том, чтобы дать свечению больше синего оттенка, потому что он исходит из неба снаружи. 


Сейчас все выглядит так, когда слой свечения установлен на режим screen и 83% непрозрачности.


Далее я использую слой регулировки уровня, чтобы осветлись средние тона и слегка задавить черные, не выжигая более светлые части изображения.


Коррекция кривой сверху в дополнение к этому предназначена только для точной настройки контраста.

Теперь наше изображение выглядит слишком насыщенным. Чуть выше слой Hue/Saturation позаботится об этом, для более приглушенного ощущения:


И вуаля! Это действительно все что требуется. Теперь вы можете применить это к другим изображениям в своей папке рендеров и добиться такого же ощущения с минимальной настройкой (конечно, за исключением слоя с эффектом Bloom, который вам нужно подготовить с нуля для каждого нового изображения.)

Теперь давайте посмотрим как это все будет выглядеть в ArionFX. Для этого я буду использовать 32-битный exr прямо из VFB. На этот раз я буду использовать Corona рендер. 


Это мои настройки:


Параметры HDR upcast и HDR bloom управляют интенсивностью эффекта bloom. Эффект Glare здесь отключен, так же как и функции шума и детализации. 

Здесь есть немного виньетирования (затенения краев) и опция HDR color fringe, управляющая хроматическими аберрациями (очень тонко).

В разделе Tonemap ISO увеличивается до 1000 для большей яркости, а Гамма понижается до значения 1.4 для большей контрастности. Reinhard burn установлен очень низким, чтобы предотвратить пережеги.

В разделе Grade, я понизил насыщенность и сделал температуру немного холоднее, нацеливаясь на нейтральный баланс белого.

Вы можете сходить с ума с тонны эффектов film LUTs, которые загружаются в ArionFX, но в этом случае я использовал довольно нейтральную камеру "RandomControl camera"

А вот и результат:


При преобразовании этого изображения в 16-бит вы всегда можете прибегнуть к корректировке  уровня и кривой. Просто убедитесь что не все пережгли. Стремитесь к воздушности, а не к жесткости.


Это оно. Довольно просто, как вы можете сказать, но ArionFX выполняет эту работу для меня. Дайте знать что вы думаете по этому поводу.

Задать свой вопрос автору вы можете в его блоге: bertrand-benoit.com

f f f f f f

Копирование информации разрешено только с размещением активной ссылки на сайт © 2016-2017

Add to List

X